AMD zeigt das erste DirectX der Welt 11 GPU während des Computex Ereignisses
AMD (vorgerückte Mikroelektronik) ist der Unterhalt, der vor kurzem irgendeine neue Serie Prozessoren hinausschiebt und hofft, einige seiner verlorenen Anteile am Absatzmarkt für Konsumgüterraum zurück zu gewinnen. Gerade vor kurzem, hat der Chip-Hersteller gerade ein folgendes Erzeugung GPU (Grafik-Verarbeitungs-Maßeinheit) gezeigt, das behauptete, der Welt erster, zum und Durchlauf zu sein gut mit Microsoft DirectX 11 während des neuen Computex Ereignisses kompatibel zu sein, das in Taipei gehalten wurde.

Einige der Eigenschaftsverbesserungen schließen die Berechnung shader Technologie ein, die behauptete, zu sein, Polierer mit intensiven Anwendungen der Grafiken Umwelt in der Windows-7 laufen zu lassen. Außerdem ist ein Ausdruck, der als tessellator genannt wird, addiert worden, um Spielprogrammierern zu erlauben, natürlichere Landschaft und realistische Gegenstände zu verursachen, die die Sichtbarmachungs- und Spielerfahrung viel angenehmes bildet. Wichtiger, wird es erwartet, um zu sein, Prozessoren mit mehrfachen CPU-Kernen für Hauptströmungsprodukte effektiv zu verwenden.
Dieses ist definitiv große Nachrichten für Sie als Spielentwickler sowie einen Endbenutzer besonders die, die viel auf Spitzengraphiken und Spielerfahrung hervorheben. Jedoch können Benutzer bis das Ende 2009 warten müssen, bevor sie dieses finden können GPU-gegründete Produkte im Handelsmarkt.
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