6 패널 디스플레이는 최근 gCubik와 더불어 삼차원 이미지에 생기를 주었다.
기술 진보로서 이미지는 커뮤니케이션의 많은 모습에(서)진실을 주로 대신했다. 그러나 이미지가 점점 더 삼차원 기술과 더불어 더 사실인 것같이 보여야 하고 있다. 정보와 커뮤니케이션 기술(NICT)의 일본의 국립 학회는 이미지에게 두려운 삼차원 효과를 빌려 줄 수 있는 미니 입방체의 베일을 벗겼다. 3 개 인터페이스에서 단지 전에 이미지를 전시한 gCubik은 지금 더 더욱 매혹적인 효과를 제공하기에 향상되었다.

gCubik은 삼차원 이미지를 세련된 유리잔 삼차원 개를 통해기보다 육안으로 보아 질 수 있게 하기 위해 필수적인 사진 IP 기술을 이용한다. 대부분의 삼차원 디스플레이가 장치 이외의 이미지를 투영하는 동안 gCubik이 입방체 안의 이미지를 기록하고 마치 물건이 박스 안에 있는 것처럼 시청자를 그것을 볼 수 있게 한다.
최근 gCubik 릴리스가 시청자를 입방체의 모든 6 개 사이드로부터 이미지를 볼 수 있게 하고 그들이 어느 사이드를 돌리든지 입방체,삼차원 이미지의 대응한 사이드가 전시될 것이다. 이것은 액정 디스플레이 패널이 입방체의 6 개 사방에서 설치되었다 3.5 인치 VGA(640 x 480 픽셀)가능하다. 심지어 볼 때 각 패널(위)에 삼차원 이미지는 다른 각도로부터 이미지가 매끄러운 것처럼 보이게 하는 6.7 정도를마다 바꾼다.
게다가 삼차원 이미지가 저항력이 있는 터치패널과 6 축 가속 센서와 새로운 gCubik에 추가된 스피커를 통해 애니메이션의 어떤 형태를 주어 진다. 궁극적인 목표는 삼차원 이미지가 그것의 시청자와 서로 영향을 미치도록 이동과 소리를 통해 사용자가 흔들리거나 만지는 때이다. 입방체 안에 놓인 사진이 움직일 것이고 아마 통합된 gCubik 비디오 게임이 게이머를 위해 수퍼 현실적인 게임 경험을 만들 수 있는 동안 그것의 소유자에(게)말할 것이서 이것은 광범위한 상업 암시를 가질 것이다. 표시파넬이 손끝을 가지고 건드려 질 때 지금 동안 입방체 안의 이미지는 약간 돈다. NICT은 또한 gCubik의 디스플레이 결의를 향상시키는 것을 살펴보고 있다.
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나는 비디오를 보아라,이것이 멋진 살아 있는 3d ? 게임이어라 가집니까?