Sony PS3 ha perso $50 per unità della sezione comandi venduta nel mercato
Sony PS3 è una delle sezioni comandi di qualità superiore famose del gioco nella comunità di gioco ma rend contoere che il creatore giapponese realmente sta assorbendo la perdita (che considera soltanto la sezione comandi costata) poiché è stata lanciata di nuovo a 2006? Recentemente, il iSuppli, l'analista famoso del mercato ha valutato il confronto costato e fatto reale dei fissaggi BOM (Bill di materiale) con il prezzo al dettaglio corrente e rivelatori che Sony realmente ancora sta assorbendo una perdita di $50 per ogni unità della sezione comandi venduta nel mercato.

La situazione è migliorato abbastanza significativamente rispetto a quando lo PS3 in primo luogo è stato lanciato di nuovo a 2006. Durante quel tempo, una nuova sezione comandi è stata venduta a $599 ma con il costo di $840, le necessità di Sony di sopportare la perdita $241 per sezione comandi hanno spinto nel mercato dei consumatori. L'più ancora dell'azienda di ricerca rilevato che con il prezzo di vendita PS3 di $399 e un prezzo di costo di $448 ora, ancora subisce una perdita significativa di $50 per unità. Ciò può essere comprensibile man mano che il giocatore autonomo del Blu-raggio diventa in modo da terreno comunale e con i giocatori molto più poco costosi del Blu-raggio che sono introdotti nel mercato, sezione comandi PS3 può più non rimanere il mercato competitivo e l'unico senso sopravvivere a è con sia riduzione di prezzi che costo. Immagini appena, ora gli utenti possono persino ottenere sia il giocatore del Blu-raggio che la sezione comandi di qualità superiore del Xbox 360 del Microsoft ad un prezzo più poco costoso quando confronta ad una nuova sezione comandi PS3.
La buona cosa è, Sony ha in grado di ridurre sia il BOM che costo di produzione più ulteriormente con la riduzione generale di conteggio di circuito integrato, il miglioramento di tecnologia di processo di fabbricazione e l'unità di elaborazione più poco costosa delle cellule di prezzi e il NVIDIA GPU. Secondo strappi giù l'analisi da ISuppli, il conteggio di circuito integrato totale è stato ridotto da 4048 a 2820 in due anni che definitivamente porteranno giù il costo. Inoltre, Sony può godere della parte più poco costosa sia dell'unità di elaborazione delle cellule che di NVIDIA GPU con sia soltanto $46 costati che $58 (era $89 e $129 rispettivamente quando di nuovo a 2006). Grazie all'aggiornamento di tecnologia della trasformazione da 90 precedenti nanometro alla corrente 65 nanometro che può ristringere la parte e finalmente portare giù il costo.
Ciò fa parte di strategia del Sony nel guadagno delle percentuali del mercato e nel rimanere in modo competitivo nel segmento di gioco. Diverso di alcuni dei fornitori dei dispositivi mobili quale il iPhone di 3G dell'Apple che può convincere la sovvenzione dal fornitore di servizio in rete per compensare la perdita, Sony può guadagnare apparentemente soltanto indietro più del normale dagli accessori e dai giochi della relativa sezione comandi venduti nel mercato.
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