어린이가 게임을 통해 배우도록 Didj을 피해서 지나가라
교실에(서)비디오 게임을 이용하는 것은 언제나 논쟁적이고 hotly 토론한 이슈이었다. 대부분의 traditionalists은 언제나 이 교육 접근 회의적인 abot을 느꼈다. 그러나 또한 교실에(서)videogaming이 어린이가 시뮬레이션의 그들의 파워를 높이고 그들의 자연스러운 기술을 더(잘)나타내도록 도와 줄 수 있다고 믿는 몇몇의 교육자가 있다. 이것은 어린이가 새로운 환경에(서)더 빨리 채택하고 그들의 학문 능력을 향상시키도록 도와 줄 것이다.

당신이 믿는 부모이라면 videogaming은 당신의 어린이가 그때 등넘기 Didj이 더 빨리 그리고 더(잘)아마 당신이 당신의 어린이에게 소개할 수 있을 것이라는 뭔가인 것을 알도록 도와 줄 수 있다. 등넘기 Didj은 특히 어린이를 위한 것인 손바닥만한 게임이다. 이 손바닥만한 게임 기계는 당신의 어린이가 액션 shoot'em-ups을 하고 동시에 언어와 스펠링과 수학을 배우도록 허락한다.
움직이는 어린이에(서)6부터 10까지 년 목표로 삼아 지어서 등넘기 Didj은 Nintendo DS 크기이다. 그것은 10 소프트웨어 타이틀이 유명한 영화로부터 캐릭터와 인디애나 존스와 같은 코믹,스타워즈,SpongeBob SquarePants,수퍼 병아리,기타 등등을 특별히 다루게 한다. 어린이가 그들의 캐릭터와 백그라운드와 애니메이션과 음악을 사용자의 요구에 맞추도록 허락 받는다. 게임을 하는 동안 어린이에게 약간의 간단한 수학과 스펠링 질문에게 대답하라고 요구하는 약간의 간략한 사이는 나타날 것이다. 어린이는 계속 나아가기 위해 이들 질문을 게임으로 응하여야 한다. 대답과 어린이에 의한 퍼포먼스가 리코딩될 것이고 부모는 거기에서부터 그들의 어린이 결과나 진전을 감시할 수 있다. Didj이 또한 허락하는 등넘기는 그들의 아이가 공부하고 있는 학교에(서)기술에(게)적당한 게임을 일치시키기 위해 아이를 기른다. 부모는 그들의 아이가 학문 길이라고 불리는 등넘기의 온라인 시스템을 통해 학교에(서)공부하고 있는 것에 대한 일치에(서)질문을 사용자의 요구에 맞출 수 있다.
LeapFrog이 $90 정도가 들고 그것은 colour 2 가지 계획을 가진다: 회색과 핑크. 그것은 어느 것이 어린이가 플레이하고 함께 배우도록 허락하는지에 대한 아주 빛난 생각이다. 그러나 부모로부터 적절한 길잡이는 매우 중요하다. 부모는 그들의 어린이를 인도하고 그들에(게)학문의 중요성을 강조해야 한다. 단지 어느 어린이를 실망시키는 것이 그것을 게임 기계 취급할 수 있고 단순히 질문을 무시할 수 있다.
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