Virtuele Werkelijkheid: Een moedige Nieuwe Wereld
Hoeveel afmetingen bestaan er ons? Wij leven in één werkelijkheid maar geloven in zo vele anderen met inbegrip van de wereld van geesten, de driehoek van de Bermudas, enz. Er is een andere werkelijkheid die snel leeft in de eenentwintigste eeuw - de virtuele werkelijkheid van Internet overneemt. Hoe echt Internet aan ons is geworden?
![]()
In Netto worden wij vertegenwoordigd door avatars. Wij kunnen onze avatar in een een virtuele jasje van Levi of kleding van Gucci omhoog kleden. Wij hebben onze eigen ruimte waar wij met knick-knacks van ons het houden van en behang het kunnen verfraaien aan onze tevredenheid. Wij kunnen virtuele spelen spelen en echte munten winnen. Wij kunnen virtuele bloemen naar onze minnaars verzenden. Wij kunnen ideeën ontmoeten en bespreken met vreemdelingen van overal ter wereld. Al deze waren eenvoudig pret maar wanneer de mensen bereid om voor virtuele goederen of de diensten zijn te betalen, wordt Internet ernstige en winstgevende zaken.
Volgens Onderzoek Gartner, zal 80% van alle breedbandgebruikers avatars in de nabije toekomst hebben. De virtuele werelden, die letterlijk van nul begonnen, worden vermeld op de effectenbeurs. De virtuele werelden zoals Entropia, Habbo, Stardoll, en het Tweede Leven maken grote winsten voorbij de fysieke wereld. De multinationale bedrijven zoals IBM en BP stormen ook binnen om een stuk van de actie te vangen. In Zuid-Korea, tekenen 43% van de bevolking aan Cyworld in, zodat moet elk merk van de consument een aanwezigheid in deze virtuele wereld hebben om te overleven. China, de fabriek van de wereld, is bezig uit het roeren van virtuele goederen die slechts in virtuele werelden met inbegrip van kleren, kunst, en speelgoed worden verbruikt. Wanneer de virtuele wandelgalerij van bezoekChina wereldwijd van de consument, het hen aanmoedigt om direct van de fabrikant te kopen, die kosten laag houdt en de behoefte aan tussenpersonen elimineert.
De zaken en het genoegen zullen zich absoluut in de wereld van virtuele werkelijkheid bewegen omdat het geschikter, goedkoper, en ruzie-vrij is. Het geld en de creditcard zijn enkel stukken van document of plastiek zonder de waarde die wij aan hen hebben gegeven. Internet is, eveneens, een matrijs die door mensen voor het werk, vermaak, en dagelijks het leven wordt gecre�ërd, hoewel het slechts in onze mening en verbeelding bestaat.
BELANGRIJK: Dit is een door computer vertaalde pagina die „wordt verstrekt zoals“ zonder garantie is. De automatische vertaling kan moeilijk zijn te begrijpen. Gelieve te verwijzen naar oorspronkelijk Engels artikel waar mogelijk.
Het aandeel en draagt of krijgt technische steun en hulp bij bij Mijn Digitale Forums van het Leven.
Verwante Artikelen
- Body Capture Motion Suit for Online Virtual Sex
- RocketON: A Virtual Web Based World That Travels With You
- Download QuickTime without iTunes
- Barbie Doll Plays Music
- Download Microsoft Virtual PC 2004 for Free
- Social Networking Via Google Lively 3D Virtual World
- Microsoft Virtual Server 2005 R2 Download Available for Free
- Read The Many Worlds of Jonas Moores on Your iPod
- The 3rd Space Gaming Vest: Ouch!
- Multiple Desktop Virtually in Windows with Virtual Desktop Manager


























December 10th, 2007 10:53
There could be negative side effects from this brave new world if it is not managed well. Recently, in Korea there have boot camp purposely for those kids who are addicted to this virtual world.
December 10th, 2007 22:50
When it is possible to ‘jack in’ and have ‘real’ experiences online, people will no doubt choose this over the real world. Each day the Matrix seems more and more plausible.
December 10th, 2007 23:42
Let’s see how deep the rabbit’s hole goes.
December 11th, 2007 02:17
People who are intelligent enough, will realize the great difference between social networks such as myspace, facebook etc.. (where the main point is to have fun and have social contact with other people) and “virtual worlds” like second life, where most people know, that it is brought up to make money.
I think it is more likely that there will be more pages coming up, which are more like myspace, where people interact with other people, instead a big company.
December 16th, 2007 14:52
Does this mean we can’t do social network in second life? I have different thought. I think maybe “virtual worlds” like second life will replace the current social networks (e.g. myspace, facebook, etc) in future or they will evolve to something like second life.