Εικονική πραγματικότητα: Ένας γενναίος νέος κόσμος
Πόσες διαστάσεις υπάρχουν στην ύπαρξή μας; Ζούμε σε μια πραγματικότητα αλλά πιστεύουμε σε τόσες πολλές άλλες συμπεριλαμβανομένου του κόσμου των πνευμάτων, του τριγώνου των Βερμούδων, κ.λπ. Υπάρχει μια άλλη πραγματικότητα που αναλαμβάνει γρήγορα ζει στον εικοστό πρώτο αιώνα - η εικονική πραγματικότητα του Διαδικτύου. Πόσο πραγματικό το Διαδίκτυο έχει γίνει σε μας;
![]()
Στο δίκτυο αντιπροσωπευόμαστε από τα είδωλα. Μπορούμε να ντύσουμε επάνω το είδωλό μας σε ένα εικονικό σακάκι του Levi ή ένα φόρεμα Gucci. Έχουμε το διάστημά μας όπου μπορούμε να το διακοσμήσουμε με τα μπιχλιμπίδια της προτίμησης και της ταπετσαρίας μας προς την ικανοποίησή μας. Μπορούμε να παίξουμε τα εικονικά παιχνίδια και να κερδίσουμε τα πραγματικά σκληρά μετρητά. Μπορούμε να στείλουμε τα εικονικά λουλούδια στους εραστές μας. Μπορούμε να συναντήσουμε και να συζητήσουμε τις ιδέες με τους ξένους από όλο πέρα από τον κόσμο. Όλα αυτά ήταν απλά διασκέδαση αλλά όταν οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να πληρώσουν για τα εικονικές αγαθά ή τις υπηρεσίες, το Διαδίκτυο γίνεται μια σοβαρή και προσοδοφόρα επιχείρηση.
Σύμφωνα με την έρευνα Gartner, 80% όλων των ευρυζωνικών χρηστών θα έχει τα είδωλα στο κοντινό μέλλον. Οι εικονικοί κόσμοι, που άρχισαν κυριολεκτικά από μηδέν, παίρνουν απαριθμημένοι στο χρηματιστήριο. Οι εικονικοί κόσμοι όπως Entropia, Habbo, Stardoll, και τη δεύτερη ζωή πραγματοποιούν τα μεγάλα κέρδη πέρα από το φυσικό κόσμο. Οι πολυεθνικές εταιρίες όπως η ΙΒΜ και το σημείο βρασμού ορμούν επίσης μέσα για να πιάσουν ένα κομμάτι της δράσης. Στη Νότια Κορέα, 43% του πληθυσμού προσυπογράφουν σε Cyworld, έτσι κάθε καταναλωτικό εμπορικό σήμα πρέπει να έχει μια παρουσία σε αυτόν τον εικονικό κόσμο για να επιζήσει. Η Κίνα, το εργοστάσιο του κόσμου, είναι απασχολημένη με έξω τα εικονικά αγαθά που καταναλώνονται μόνο στους εικονικούς κόσμους συμπεριλαμβανομένων των ενδυμάτων, της τέχνης, και των παιχνιδιών. Όταν Κίνας καταναλωτικής η εικονική λεωφόρος της παγκόσμιας επίσκεψης, αυτό τους ενθαρρύνει για να αγοράσει άμεσο από τον κατασκευαστή, ο οποίος κρατά τις δαπάνες χαμηλά και εξαλείφει την ανάγκη για τους μεσάζοντες.
Η επιχείρηση και η ευχαρίστηση θα κινηθούν σίγουρα στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας επειδή είναι καταλληλότερη, φτηνότερη, και παρενόχληση-ελεύθερη. Τα χρήματα και η πιστωτική κάρτα είναι ακριβώς κομμάτια του χαρτί ή του πλαστικού χωρίς την αξία που δίνουμε σε τα. Το Διαδίκτυο είναι, επιπλέον, μια μήτρα που δημιουργείται από τα ανθρώπινα οντα για την εργασία, την ψυχαγωγία, και καθημερινά τη διαβίωση, αν και υπάρχει μόνο στο μυαλό και τη φαντασία μας.
ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΣ: Διαβάζετε μια μεταφρασμένη με υπολογιστή σελίδα που παρέχεται «όπως είναι» χωρίς εξουσιοδότηση. Αντίθετα από την ανθρώπινη μετάφραση, η αυτόματη μετάφραση δεν καταλαβαίνει τη γραμματική, σημασιολογία, σύνταξη, ιδιωματισμοί της φυσικής γλώσσας, κατά συνέπεια συχνά ανακριβές και χαμηλής ποιότητας κείμενο προϊόντων που είναι παραπλανητικό και ακατανόητο. Κατά συνέπεια, παρακαλώ αναφερθείτε αρχικό αγγλικό άρθρο όποτε είναι δυνατόν.
MDL blog postings now continue at Tip and Trick, and readers are welcome to join My Digital Life Forums.
Related Articles
- Download QuickTime without iTunes
- Barbie Doll Plays Music
- The 3rd Space Gaming Vest: Ouch!
- Download Microsoft Virtual PC 2004 for Free
- Read The Many Worlds of Jonas Moores on Your iPod
- Microsoft Virtual Server 2005 R2 Download Available for Free
- Enjoy Virtual Reality Flight Motion with the Dreamflyer Simulator
- Multiple Desktop Virtually in Windows with Virtual Desktop Manager
- Easily Test Drive and Evaluate Microsoft Products with Virtual Hard Disk (VHD)
- Run IE6 and IE7 Together in One System with IE6 Application Compatibility VPC Image

































December 10th, 2007 10:53
There could be negative side effects from this brave new world if it is not managed well. Recently, in Korea there have boot camp purposely for those kids who are addicted to this virtual world.
December 10th, 2007 22:50
When it is possible to ‘jack in’ and have ‘real’ experiences online, people will no doubt choose this over the real world. Each day the Matrix seems more and more plausible.
December 10th, 2007 23:42
Let’s see how deep the rabbit’s hole goes.
December 11th, 2007 02:17
People who are intelligent enough, will realize the great difference between social networks such as myspace, facebook etc.. (where the main point is to have fun and have social contact with other people) and “virtual worlds” like second life, where most people know, that it is brought up to make money.
I think it is more likely that there will be more pages coming up, which are more like myspace, where people interact with other people, instead a big company.
December 16th, 2007 14:52
Does this mean we can’t do social network in second life? I have different thought. I think maybe “virtual worlds” like second life will replace the current social networks (e.g. myspace, facebook, etc) in future or they will evolve to something like second life.