Attempt to Reveal Microsoft Xbox 360 Failure Root Cause Cố gắng để hiện của Microsoft Xbox 360 Không Root, Nguyên nhân
Microsoft has recently reported a loss of exceeding USD1 billion due to the “general hardware failure”. Gần đây, Microsoft đã báo cáo một mất quá USD1 tỷ đồng do sự "tổng hợp phần cứng không thành công". The symptom with three red flashing lights, or popularly known as “Red Ring of Death” in gaming community was believed to be caused by components overheat in the system. Các triệu chứng với ba flashing đèn đỏ, hoặc phổ biến được gọi là "Red Ring of Death" trong cộng đồng game đã được tin tưởng để được gây ra bởi các thành phần trong hệ thống overheat. Although Microsoft didn't disclose anything, but some of the thermal experts have already taken the initiative to try figuring out what could have gone wrong with the system. Mặc dù Microsoft không tiết lộ bất cứ điều gì, nhưng một số các chuyên gia là không có những sáng kiến đã được sử dụng để thử figuring ra những gì có thể đã đi sai với các hệ thống. 
The thermal experts managed to compare two different sets of consoles: one original set which exhibits the problem and the other unit which was returned after being repaired (which supposed to fix the problem) in May 2007. Các chuyên gia quản lý là không thể so sánh hai bộ bàn giao tiếp khác nhau: một trong những thiết lập ban đầu mà các cuộc triển lãm và các vấn đề khác mà đơn vị đã được trả lại sau khi được sửa chữa (mà vụ phải khắc phục được vấn đề) trong tháng năm 2007. This approach is clear that if they were able to compare the differences between the two units before and after the fix, then the potential root cause could be revealed. Cách tiếp cận này là rõ ràng là nếu họ đã có thể để so sánh sự khác nhau giữa hai đơn vị trước và sau khi sửa, sau đó có tiềm năng gốc gây ra có thể được tiết lộ.
First, the team analyzed the original console especially when the actual application – an intensive 3D graphics game was running. Trước tiên, các nhóm phân tích ban đầu tư đặc biệt là khi các ứng dụng thực tế - một trò chơi đồ họa 3D đã được chạy. They realized that the ambient temperature was around 22°C higher as compared to room temperature, which was believed to be abnormal from thermal management perspective. Họ thấy các ambient nhiệt độ đã được khoảng 22 ° C cao hơn so với nhiệt độ phòng, trong đó đã được tin tưởng để được abnormal từ người quản lý nhiệt. On top of that, the air ventilation and heat sink on the graphics LSI was small (space constraint due to DVD drive above it) that could have made things worst. Ngày đầu đó, trong không khí và thông gió nóng sink về đồ họa đã được LSI nhỏ (không gian constraint do ổ đĩa DVD nó ở trên) có thể đã làm điều xấu nhất. To confirm the actual temperature, they probed on both the CPU and graphics LSI heat sink and were surprised to get more than 90°C while the intensive 3D graphics game was running. Để xác nhận thực tế, nhiệt độ, họ probed trên cả CPU và đồ họa LSI heat sink và đã ngạc nhiên khi nhận được hơn 90 ° C, trong khi các trò chơi đồ họa 3D đã được chạy.
Next step, the team opened up the returned console, to inspect if there is any difference before and after the fix. Bước tiếp theo, đội đã khai trả lại khiển, kiểm tra nếu có bất kỳ sự khác biệt trước và sau khi sửa chữa. Surprisingly, they can't figure out any improvement especially on the heat sink and air ventilation. Đáng ngạc nhiên, họ không thể hình ra bất cứ cải tiến đặc biệt là trên sink nóng không khí và thông gió. Obviously, Microsoft may have changed the faulty components but did not take further step to improve the thermal design. Rõ ràng, Microsoft có thể đã được thay đổi thành phần faulty, nhưng đã không thực hiện thêm bước để cải thiện việc thiết kế nhiệt. Potentially, it could be due to other root causes that doesn't relate to overheated components at all. Có tiềm năng, nó có thể là do các nguyên nhân gốc mà không liên quan đến các thành phần ở tất cả các overheated. After all the experimental efforts, some of you may have some clues or able to guess what could have gone wrong. Sau khi tất cả những nỗ lực thử nghiệm, một số bạn có thể có một số đỡ hoặc không thể đoán những gì có thể đã đi sai.
IMPORTANT : The page is machine translated and provided "as is" without warranty. Lưu ý: Các trang web là máy tính dịch và cung cấp "như là" mà không có bảo hành. Machine translation may be difficult to understand. Máy dịch thuật có thể là khó hiểu. Please refer to Xin vui lòng tham khảo original English article Tiếng Anh bản gốc bài viết whenever possible. bất cứ khi nào có thể.
Related Articles Bài viết liên quan
- New 65-nanometer CPU in Microsoft Xbox Console Mới 65-nanomet CPU trong Microsoft Xbox khiển
- The Reality of Microsoft Xbox 360 “Red Ring of Death” Revealed by Gartner Inc Các thực tế của Microsoft Xbox 360 "Red Ring of Death" Revealed của Gartner Inc
- Microsoft Reveals Xbox 360 “Red Ring of Death” Repair Cost Xbox 360 của Microsoft Reveals "Red Ring of Death" Chi phí sửa chữa
- Unveiling of Xbox 360 Elite by Microsoft Unveiling của Xbox 360 Elite của Microsoft
- Microsoft Officially Announces New 60GB Xbox 360 Thông báo mới của Microsoft Officially 60GB Xbox 360
- Microsoft and Netflix Collaboration to Bring HD Media Streaming to Xbox 360 Users Microsoft và Netflix Cộng tác để đem cho HD Truyền thông tuyến để người sử dụng Xbox 360
- Microsoft Announced Xbox 360 Games Of The Year Pack Microsoft công bố Xbox 360 Trò chơi Of The Year Pack
- MadCatz Releases New HDMI Conversion Kit for Microsoft Xbox 360 MadCatz chí mới HDMI chuyển đổi Kit cho Microsoft Xbox 360
- More Ways to Register, Join and Participate in Halo 3 Beta for Microsoft Xbox 360 Xem thêm cách để Đăng ký thành viên, Tham gia và gia trong Halo 3 Beta dành cho Microsoft Xbox 360
- Croatian Smurfs Fail World Record Attempt Thế giới thất bại Croatia Smurfs Ghi gắng sức










































May 12th, 2008 17:35 Tháng năm 12, 2008 17:35
Hola Hola
Mi nombre es Javier Polo P Mi nombre es Javier Polo P
January 14th, 2008 18:52 14 tháng một, 2008 18:52
I believe this failure rate in the consoles is an unusual anti-piracy method. Tôi tin rằng tỷ lệ này không thành công trong việc bàn giao tiếp khác thường là một phương pháp chống Piracy. The first Xbox proved too easy to open up and modify for the purpose of using pirated games. Đầu tiên Xbox minh chứng quá dễ dàng để mở ra và sửa đổi cho các mục đích của việc sử dụng các trò chơi pirated. The new 360 uses both hardware and system failsafe measures. 360 mới sử dụng cả hai hệ thống phần cứng và các biện pháp failsafe. Pretty much making people keep their Xboxs' closed and unmodified. Khá nhiều làm cho người dân của họ giữ Xboxs' đóng cửa và unmodified. A company extending the warranty for 3 additional years with this high failure rate is very unusual. Một công ty gia hạn bảo hành thêm trong 3 năm với tỷ lệ thất bại cao này là rất không bình thường. This way people won't rush to flash these DVD-ROMS because of the fear that their system might fail. Bằng cách này người dân sẽ không để đèn flash rush các DVD-ROM, vì những lo sợ rằng hệ thống của họ có thể không thành công. Mine is failing again, and its the same issue. Mine là không trở lại, và cùng một vấn đề. Red Ring of Death, followed by a resurrection and now by constant game play failure prompting me to return my kosher console back to MSFT so they can debug it and send it back to me. Red Ring of Death, theo sau bởi resurrection và bây giờ của việc chơi trò chơi không thành công prompting tôi để tôi trở lại kosher khiển quay lại MSFT để họ có thể gỡ lỗi này và gửi nó trở lại với tôi. Imagine piracy for MSFT was 14+ billion, fail rate fix 1 billion. Hãy tưởng tượng Piracy cho MSFT đã được 14 + tỷ đồng, tỷ lệ không sửa chữa 1 tỷ.
September 23rd, 2007 11:13 23 tháng chín, 2007 11:13
AG shut the fuck up you sony fanboy go play your 2 games on your ps3 AG đóng fuck lên bạn sony fanboy đi chơi của bạn 2 trò chơi trên ps3
August 8th, 2007 18:55 8 tháng tám, 2007 18:55
I've seen the blanket trick. Tôi đã nhìn thấy những chăn lừa. I suspect heat is causing something to warp resulting in a faulty connection somewhere. Tôi nghi ngờ là gây ra cái gì nóng để warp kết quả trong một faulty kết nối một nơi nào đó. If there is too little contact between the metal pieces(or thinner “wire”) resitance is increased resulting in decreased current. Nếu có quá ít liên hệ giữa những miếng kim loại (hoặc mong "dây") resitance kết quả là tăng giảm trong hiện tại. Insuffecient current in a circuit then results in the RROD. Insuffecient hiện tại trong một mạch sau đó kết quả trong RROD.
Its possible the original beta machines used a component from a different manufacturer for the “critical” piece and was changed at the last minute? Bản gốc của nó có thể máy móc được sử dụng phiên bản beta một thành phần từ một nhà sản xuất khác nhau cho các "quan trọng" và các mảnh đã được thay đổi ở phút cuối cùng?
August 4th, 2007 04:09 4 tháng tám, 2007 04:09
Yeah I have an idea, the 360 is piece of crap that Microsoft threw into the market because the original xbox was already dead and nobody was buying, forcing the others to release “next gen” systems, so as to not fall behind technologically. Yeah Tôi có một ý tưởng, thì 360 là mảnh crap rằng Microsoft threw vào thị trường bởi vì bản gốc đã được xbox đã chết và không ai được mua, buộc những người khác để phát hành "kế tiếp gen" hệ thống, để không rơi đằng sau technologically.