중독이나 강박관념 Videogames?
videogame 중독은 알콜 중독과 같은 정신적인 무질서입니까? 그것은 복합 생리적인 병입니까? 내과 의사는 그것에 대해 나누어진다. 그러나 의료 미국 단체가 그것을 미국 진단과 정신적인 무질서의 통계 매뉴얼에 기록하는 것을 참았다. 결과는 멀리까지 미친다. videogame 강박관념이 중독이라면 그것이 이렇게 클레임과 환자를 위해 보상에(서)수백만 달러를 의미해서 보험에 의하여 덮일 것이다.
먹고 일하고 자고 다른 사람(것)들과 서로 영향을 미친 것처럼 Videogame 강박관념은 매일매일의 활동을 방해할 수 있다. Towson,메릴랜드에(서)의료 Osler 센터의 박사 Thomas Allen은 말하였다: "똑같은 부인,똑같은 rationalisation,포기하지 못하는 똑같은 무능력" . 다시 말해서 videogame이나 인터넷 사용자는 자기의 컨트롤을 잃는다. 너무 많은 시간이 TV 앞에 비용을 들였거나 컴퓨터 스크린은 가족과 건강 뿐만 아니라 동료와 함께 학구적인 결과 뿐 아니라 또한 상호작용 시간도 영향을 미친다. 사회적인 핸디캡은 통로와 더불어 고치는 데에 시간의 어렵다.
보험 회사의 이윤폭이나 환자의 관심에 기초를 둔 categorise이 문란하게 하는 의료 단체는 할 것이었습니까? 그러나 그것이 중독과 정신적인 병이었다면 젊은 사람들이 그들의 습관과 학습의 부족에 대한 모든 책임에게 면죄를 선고할 수 있다. 점점 더 많은 젊은이는 비디오와 인터넷 게임을 하는 것에 시간을 쓰고 있다. 알콜 중독과 약이 몸에 들어가는 물질이지만 비디오게임이 하지 않는다. 신중한 고려를 필요로 하는 것은 이슈이다.
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